Aanbevolen, 2024

Editor'S Choice

NVIDIA G-Sync vs. AMD FreeSync: de oplossing voor de beste variabele refreshsnelheid?

Als het op gaming aankomt, is er niets dat de PC Master Race verslaat. Staat u mij toe het uit te leggen. Het niveau van aanpasbaarheid, evenals de onbewerkte kracht die een perfect ontworpen aangepaste game-rig kan bereiken, is iets waar consoles alleen maar van kunnen dromen. Dat gezegd hebbende, zelfs pc-gaming is gevoelig voor bepaalde mazen in de wet en deze mazen kunnen je spelervaring verpesten. Als je een fervent gamer bent of iemand die het gokforum goed in de gaten houdt, dan moet je zeker al gehoord hebben van de grootste problemen bij het scheuren van gamers. Hoewel er een traditionele oplossing is in de vorm van V-Sync, hebben nieuwere technologieën andere oplossingen gebracht in de vorm van NVIDIA's G-Sync en AMD's FreeSync. Vandaag zullen we deze twee G-sync versus FreeSync inzetten om te zien welke er bovenop komt. Maar laten we eerst eens wat licht werpen op wat precies het probleem hier is.

Wat is Screen Tearing?

Als je aan het gamen bent geweest zonder een erg krachtige monitor, dan moet je zeker dit vervelende fenomeen tegengekomen zijn dat verscheurt. Het scheuren van het scherm is een effect dat optreedt op een videobron waarbij twee of meer videoframes tegelijk in een enkel frame worden getoond, waardoor een gescheurd effect ontstaat. Zie je, terwijl de GPU's steeds krachtiger worden, zullen ze in de kortste tijd zoveel mogelijk frames willen duwen. Hoewel dit geweldig klinkt, als de vernieuwingsfrequentie van je monitor is vastgesteld op bijvoorbeeld 75Hz, zelfs als de meerdere frames voor een animatie worden ingedrukt, is je monitor er niet klaar voor.

Denk bijvoorbeeld aan het spelen van een spel op een GPU die 100 frames per seconde kan pushen. Dat betekent dat de monitor zichzelf 75 keer per seconde bijwerkt, maar de videokaart werkt het scherm 100 keer per seconde bij, 33% sneller dan de monitor. Wat er gebeurt, is dat in de tijd tussen schermupdates, de videokaart één frame heeft getekend en een derde van een andere. Die derde van het volgende frame overschrijft het bovenste derde deel van het vorige frame en wordt dan getekend op het scherm. De videokaart voltooit dan de laatste 2 derde van dat frame, en maakt de volgende 2 derde van het volgende frame en vervolgens wordt het scherm opnieuw bijgewerkt.

Je ziet slechts een deel van wat er gebeurt: een deel van het huidige frame en een deel van de volgende frame (s). Het resultaat is dat het beeld op je scherm is opgesplitst in meerdere delen, waardoor het hele uiterlijk van het spel wordt verstoord. Een andere reden dat dit kan gebeuren is wanneer de GPU van het systeem onder druk staat van grote hoeveelheden grafische verwerking of slechte programmering. Wanneer de GPU onder grote druk staat, zal het niet lukken om de video-output gesynchroniseerd te houden, waardoor het scherm scheurt.

V-Sync en de noodzaak van een alternatief

Voor elke gamer is het scheuren van het scherm een ​​vervelende gebeurtenis. Een perfect weergegeven titel kan volledig worden geruïneerd door grove horizontale lijnen en frame-stotteren. Ontwikkelaars beseften dit probleem al snel en brachten V-Sync naar voren. Vertical Sync of V-Sync heeft tot doel het probleem van het scheuren van het scherm op te lossen met behulp van dubbele buffering.

Dubbel bufferen is een techniek die het scheurprobleem matigt door het systeem te voorzien van een framebuffer en een backbuffer . Wanneer de monitor een frame pakt om mee te vernieuwen, wordt deze uit de framebuffer getrokken. De videokaart trekt nieuwe frames in de achtergrondbuffer en kopieert deze vervolgens naar de framebuffer als deze klaar is. Volgens de vooraf gedefinieerde regels van V-Sync kan de back-buffer niet kopiëren naar de framebuffer tot direct nadat de monitor is vernieuwd . De back-buffer is gevuld met een frame, het systeem wacht, en na de verversing wordt de back-buffer gekopieerd naar de framebuffer en wordt een nieuw frame getekend in de back-buffer, waardoor uw framerate effectief wordt verlaagd met de vernieuwingsfrequentie.

Hoewel dit allemaal goed klinkt en helpt om het scheuren van het scherm te verwijderen, heeft V-Sync zijn eigen reeks nadelen . In V-Sync kan uw framesnelheid alleen gelijk zijn aan een discrete set waarden gelijk aan (Refresh / N), waarbij N een positief geheel getal is. Als de vernieuwingsfrequentie van uw monitor bijvoorbeeld 60 Hz is, zijn de framesnelheden waar uw systeem in zal werken 60, 30, 20, 15, 12 enzovoort. Zoals je kunt zien, is de daling van 60 fps naar 30 fps een grote. Ook zou het gebruik van V-Sync ervoor zorgen dat elke framesnelheid tussen 60 en 30 die uw systeem waarschijnlijk zou kunnen pushen, slechts tot 30 wordt verlaagd.

Bovendien is het grootste probleem met V-Sync de input lag. Zoals hierboven vermeld, worden in het geval van V-Sync de frames die de GPU wil duwen eerst vastgehouden in de achtergrondbuffer en worden deze alleen naar de framebuffer verzonden als de monitor daar toegang toe geeft. Dit betekent dat elke invoer die u aan het systeem geeft ook samen met de andere frames in die back-buffer wordt opgeslagen. Alleen wanneer deze frames naar het hoofdframe worden geschreven, wordt uw invoer getoond. Daardoor kunnen systemen tot 30 ms vertragingen in de invoer hebben, wat uw spelervaring echt kan verstoren.

De alternatieven: G-Sync en FreeSync

Zie je, of het nu traditioneel is of met de hulp van V-Sync, het is altijd de monitor geweest die de problemen heeft veroorzaakt. De belangrijkste kracht is altijd aan de monitoren gegeven en ze hebben het misbruikt om de frames te beperken die naar hen worden geduwd. Ongeacht hoeveel wijzigingen in het softwareniveau u aanbrengt, de hardware heeft altijd zijn limieten. Maar wat als er een andere oplossing was, iets waardoor de GPU's de allerhoogste kracht kregen? Cue - Variabele Refresh Rate-monitors .

Zoals de naam al doet vermoeden, zijn variabele verversingsfrequentiemonitoren beeldschermmonitoren met een verversingssnelheid, maar zonder een vaste verversingsfrequentie. In plaats daarvan vertrouwen ze op het GPU-front om hun vernieuwingssnelheid aan te passen . Nu wordt deze prestatie bereikt met behulp van een van de twee technologieën - NVIDIA G-Sync of AMD FreeSync.

Gelanceerd in 2013, heeft NVIDIA's G-Sync als doel het probleem op te lossen door de GPU het ultieme recht te geven om te beslissen hoeveel frames op het scherm worden gepusht. De monitor past zich, in plaats van een vaste verversingsfrequentie, aan de verwerkingssnelheid van de GPU aan en past de afgegeven fps-snelheid aan . Dus, bijvoorbeeld, je speelt een game met 120 fps, dan zal je monitor ook verfrissend zijn bij 120 Hz (120 keer per seconde). En in het geval van hoge grafische verwerkingsvereisten, waarbij uw GPU de frames naar 30 fps laat vallen, zal de monitor dienovereenkomstig zijn verversingssnelheid wijzigen in 30 Hz. Als zodanig is er geen verlies in de frames en worden de gegevens direct naar de display geduwd, waardoor er geen ruimte meer is voor scheuren of invoervertraging.

Nu, terwijl NVIDIA de koning is als het gaat om gamen, is zijn grootste concurrent AMD dat niet. Dus toen NVIDIA G-Sync naar buiten bracht, hoe kon AMD dan achterblijven? Om in de concurrentie te blijven, bracht AMD zijn oplossing voor V-Sync-technologie naar voren - FreeSync. AMD's FreeSync is in 2015 uitgebracht en werkt volgens hetzelfde principe als NVIDIA's G-Sync door de GPU als de master te laten werken en de verversingssnelheid van de monitor te regelen. Hoewel het doel van zowel G-Sync als FreeSync hetzelfde is, ligt het verschil tussen beide in de manier waarop ze het bereiken.

G-Sync vs FreeSync: hoe werken ze?

NVIDIA heeft de G-Sync ontworpen om problemen aan beide uiteinden op te lossen. G-Sync is een gepatenteerde adaptieve sync-technologie, wat betekent dat het gebruik maakt van extra hardwaremodule . Deze extra chip is ingebouwd in elke ondersteunde monitor en stelt NVIDIA in staat om de ervaring te verfijnen op basis van zijn kenmerken, zoals maximale refreshrate, IPS- of TN-schermen en spanning. Zelfs als je framesnelheid super laag of superhoog wordt, kan G-Sync je spel er soepel laten uitzien.

NVIDIA's G-Sync-module ingebed in de monitor

Wat betreft FreeSync van AMD, is zo'n module niet vereist . In 2015 heeft VESA Adaptive-Sync aangekondigd als een ingrediëntcomponent van de DisplayPort 1.2a-specificatie. FreeSync maakt gebruik van de DisplayPort Adaptive-Sync-protocollen zodat de GPU de verversingssnelheden kan regelen. Bovendien breidde het zijn ondersteuning later ook uit naar HDMI-poorten, waardoor het aantrekkelijker werd voor een groter aantal consumenten.

ghosting

In het aspect van weergaven wordt ghosting gebruikt om een ​​artefact te beschrijven dat wordt veroorzaakt door een langzame responstijd . Terwijl het scherm wordt vernieuwd, neemt het menselijk oog nog steeds het eerder weergegeven beeld waar; veroorzaakt een vegen of vervaging visueel effect. De responstijd is een maat voor hoe snel een gegeven pixel van de ene kleur naar de andere kan veranderen. Als de reactietijd van uw display niet synchroon loopt met de frames die de GPU gebruikt, is de kans groot dat u ghosting ondervindt. Dit effect is prominent aanwezig bij de meeste LCD- of flatpanels. Hoewel het niet wezenlijk schermscheuren is, is ghosting niet ver van het concept, gezien het feit dat nieuwe frames over de vorige frames worden gelegd zonder dat ze volledig van het scherm verdwijnen.

Omdat de NVIDIA G-Sync-module werkt met behulp van een add-on-hardwaremodule, kan de G-Sync ghosting voorkomen door de manier aan te passen waarop de module op elke monitor werkt. Met AMD's FreeSync worden deze aanpassingen gemaakt binnen de Radeon-driver zelf, waardoor de taak weg van de monitor wordt genomen. Zoals u kunt zien, is het hier een hardware- versus softwarebesturingsmodule en NVIDIA wint hier gemakkelijk. Hoewel ghosting niet gebruikelijk is op FreeSync-monitoren, is het er nog steeds . Aan de andere kant ervaart de G-Sync geen ghosting op de panelen, omdat elke monitor fysiek wordt getweaked en afgestemd.

Flexibiliteit

In het streven om schermscheuren op te lossen, is de oplossing geweest om ultieme controle te geven aan de GPU. Maar zoals oom Ben ooit zei: "Met grote kracht komt grote verantwoordelijkheid". In dit geval neemt de GPU alle bevoegdheden van de monitor min of meer weg. U moet er bijvoorbeeld rekening mee houden dat de meeste monitoren, afgezien van normale helderheids- en contrastaanpassingen, ook hun eigen functies hebben waarmee het display de instellingen dynamisch kan aanpassen op basis van de invoer die aan hen wordt geleverd.

EIZO's Gaming Monitor Aangepaste kleuraanpassingen

Omdat de G-Sync van NVIDIA gebruikmaakt van een extra eigen module, neemt deze functie deze functie weg van het beeldscherm, door de mogelijkheid te bieden van dynamische aanpassingen aan de GPU. Aan de andere kant maakt AMD's FreeSync geen dergelijke veranderingen en zorgt het ervoor dat het scherm een ​​eigen dynamische kleuraanpassingsfunctie heeft. Het hebben van uw persoonlijke aanpassingen als een optie is belangrijk voor elke fabrikant, omdat het hen helpt de voorsprong op andere fabrikanten te krijgen. Dat is de reden waarom veel fabrikanten de voorkeur geven aan kiezen voor FreeSync via G-Sync.

G-Sync vs FreeSync: compatibele apparaten

Voor elk apparaat dat compatibel is met de G-Sync-module van NVIDIA, moet het de eigen modulechip van NVIDIA in hun beeldscherm opnemen. Aan de andere kant kan AMD's FreeSync worden gebruikt door elke monitor met een variabele verversingsfrequentie en een DisplayPort- of HDMI-poort.

Dat gezegd hebbende, moet uw GPU ook compatibel zijn met hun respectieve technologieën (ja, u kunt de GPU van één fabrikant niet combineren met de synchronisatietechniek van de andere fabrikant). Na bijna 2 jaar eerder geïntroduceerd te zijn dan zijn concurrent, heeft de NVIDIA G-Sync nogal wat GPU's onder de ondersteunde tag voor G-Sync. Alle mid-tot-high-end GPU's van de 600- tot de 1000-serie dragen het merkteken van de G-Sync op zich.

Ter vergelijking: op het moment van dit schrijven ondersteunt AMD slechts 9 GPU's die gebruikmaken van de FreeSync-technologie in vergelijking met NVIDIA's 33. Verder heeft NVIDIA ook de G-Sync-ondersteuning uitgebreid naar laptops en notebooks, een functie die momenteel ontbreekt van AMD's FreeSync.

  • NVIDIA G-Sync compatibele apparaten

GTX 600-serieGTX 700-serieGTX 900-serieGTX 1000-serieTitan-serie
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • AMD FreeSync-compatibele apparaten

GPU'sAPU
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Bristol Ridge
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Fury X

Ontwerp kosten en beschikbaarheid

NVIDIA's G-Sync maakt gebruik van een extra hardwareprotent, wat in feite betekent dat display-makers meer ruimte moeten maken in de behuizing van de monitor . Hoewel dat misschien niet zo belangrijk lijkt, leidt het creëren van een aangepast productontwerp voor één type monitor tot aanzienlijke ontwikkelingskosten. Aan de andere kant is AMD's benadering veel opener, waarbij display-makers de technologie kunnen opnemen in hun bestaande ontwerpen.

Om je een groter beeld te laten zien (geen bedenksel bedoeld), kost de 34-inch Ultrawide-monitor van LG met FreeSync-ondersteuning je slechts $ 397. Terwijl een van de goedkoopste ultrabrede monitoren die momenteel beschikbaar zijn, het 34-inch alternatief van de LG met G-Sync-ondersteuning je terugbrengt op $ 997. Dat is bijna een verschil van $ 600, wat gemakkelijk een doorslaggevende factor kan zijn bij het maken van uw volgende aankoop.

G-Sync vs FreeSync: de beste variabele vernieuwingssnelheid oplossing?

Zowel NVIDIA G-Sync als AMD FreeSync hebben met succes het probleem van het scheuren van het scherm opgelost. Hoewel de G-Sync-technologie absoluut duurder is, wordt deze ondersteund op een breder scala aan GPU's en biedt deze ook geen ghosting. AMD's FreeSync aan de andere kant is gericht op het bieden van een goedkoper alternatief, en hoewel het aantal monitoren dat het ondersteunt vrij hoog is, worden er vanaf nu niet veel mainstream-GPU's ondersteund. Uiteindelijk ligt de keuze in jouw handen, hoewel je met geen van beide kon fout gaan. Vertel ons over andere vragen die u mogelijk heeft in de sectie Reacties hieronder en we zullen ons best doen om u te helpen.

Top