Aanbevolen, 2024

Editor'S Choice

Wat is dambordweergave? Hoe het werkt op Xbox One X en PS4 Pro?

Microsoft's Xbox One X en Sony's PlayStation 4 Pro zijn twee van de nieuwste en meest krachtige spelconsoles, die gaming met een 4K-resolutie beloven. Hoewel de PS4 Pro sinds november beschikbaar is, kun je deze veel krachtigere Xbox One X pas in november ontvangen. Technisch gezien zijn dit nog steeds acht generatie gameconsoles, met hardware-upgrades onder de motorkap over de bestaande PS4 en Xbox One, om het geschikt te maken voor gamingresoluties van meer dan 1080p.

Wacht even, hier is een vangst. Sony heeft al geclaimd dat hun nieuwste console gebruikmaakt van de checkerboard-renderingtechniek om de resolutie naar 4K te duwen. Tijdens de lancering van de Xbox One X op de E3 prees Microsoft echter hoe hun nieuwste console geschikt was voor Native 4K Gaming. Natuurlijk, het is tot op zekere hoogte waar, maar de console zal Native 4K niet op alle aankomende games kunnen raken. De console wordt geclaimd door analisten van de Digital Foundry om gebruik te maken van dezelfde dambord-renderingtechniek om het 4K-doelwit te bereiken in bepaalde games zoals Anthem en Assassin's Creed: Origins . Als je geen flauw idee hebt waar we het over hebben, laten we dan eens gedetailleerd bekijken wat schaakbordrendering is en hoe het werkt op Xbox One X en PS4 Pro:

Wat is dambordweergave?

Dambord-weergave is een relatief nieuwe en unieke grafische weergavetechniek om de GPU van een systeem te ondersteunen, om de beelden van een game met hogere resoluties weer te geven dan waar het in werkelijkheid toe in staat is . Eenvoudig gezegd zorgt Checkerboarding ervoor dat een GPU grafische texturen op een resolutie kan weergeven, zonder dat deze op die resolutie zelf moet worden gerenderd, en het wordt gebruikt in gevallen waarin de GPU de snit niet haalt qua pk's. Hoewel schaakbordrendering kan worden beschouwd als een aangepaste opschaaloplossing, is het op geen enkele manier in de buurt van schaalvergroting. Je zult je realiseren dat wanneer we beide technieken in een beetje vergelijken. Dat gezegd hebbende, dit is eigenlijk een veeleisende techniek, maar als het op de juiste manier wordt gebruikt, is het potentieel onbeperkt, vooral wanneer de ontwikkelaars toegang hebben tot object- en driehoeksgegevens in de ID-buffer.

Apparaten die de weergave van dambord gebruiken

Schaakbordrendering wordt momenteel geïmplementeerd op de nieuwe spelconsoles, namelijk de Sony PlayStation 4 Pro en de Xbox One X. Echter, de eerste heeft de hele wereld laten weten dat hun console het uiterlijk van het dambord volledig benut, om een ​​bijna 4K-ervaring te bieden waar gebruikers moeilijk van kunnen onderscheiden.

Aan de andere kant heeft Microsoft altijd hun nieuwste Xbox One X, ook wel bekend als Project Scorpio, aangeprezen als een True 4K-gameconsole. Het bedrijf ging zelfs verder met te zeggen dat ze de PS4 Pro niet beschouwen als een concurrent van de Xbox One X, omdat deze zich volledig in een andere competitie bevindt. Dat is tot op zekere hoogte waar, want de PS4 Pro levert standaard 1440p op de meeste games en maakt gebruik van deze dambord-renderingtechniek om de resolutie naar 4K te duwen.

Welnu, we hebben tijdens E3 2017 een aantal games gespeeld met Native 4K / 60 fps op de Xbox One X. Dit is duidelijk niet het geval voor alle games. Xbox One X packt gespecialiseerde hardware voor het renderen van schaakbord, voor het geval de GPU die het apparaat van stroom voorziet, niet in staat is om een ​​bepaald spel te renderen met een native 4K-resolutie. Nog voordat de console erin slaagde de winkels te raken, hebben we al spellen als Anthem en Assassin's Creed: Origins gezien die gebruikmaken van deze techniek om een ​​4K-game-ervaring te bieden, aangezien iedereen met een behoorlijke hoeveelheid kennis op deze afdeling onmiddellijk zou beseffen dat de 6 TeraFlop GPU op de Xbox One X is gewoon niet goed genoeg voor Native 4K-gaming op de nieuwste games . Een paar jaar later zullen we alleen veel meer games zien die gebruik zullen maken van de dambordtechniek, zoals de GPU gehuisvest is in de consoleleden.

Schaakbord rendering in gaming

De renderingtechniek van het dambord is al door gamebouwers gebruikt sinds de PS4 Pro-console van Sony vorig jaar ontstond. De techniek is dus relatief nieuw en het is voornamelijk gericht op het renderen van games met 4K-resoluties . Veel pc-games die we de afgelopen jaren hebben gezien, zijn geleverd met 4K-texturen en bijna allemaal waren ze volledig in staat tot native 4K-resolutie. Om echter tegen die resoluties te kunnen spelen, moet je duizenden dollars investeren in een high-end gaming-apparaat. De nieuwste consoles daarentegen zijn meestal geprijsd op een ondergrens van 400-500 dollar. Om 4K-gaming te bereiken tegen deze prijs, moeten de fabrikanten offers brengen op native 4K-gaming, omdat de GPU onder het chassis is gehuisvest, voor deze prijs is dit gewoon niet goed genoeg om dat te doen. Dit is precies waarom Checkerboard Tendering goed is besteed aan gameconsoles.

Er zijn in principe twee soorten Checkerboarding die kunnen worden gebruikt. Een daarvan is de op Interpolation gebaseerde renderingtechniek, die behoorlijk verouderd is en een andere is de nieuwere Temporal Checkerboard-renderingtechniek, die door PS4 Pro en Xbox One X-ontwikkelaars wordt gebruikt voor hun games. Deze techniek snijdt de details af waar een menselijk oog niet duidelijk op is gericht. Een gemiddeld menselijk oog kan zich alleen concentreren op specifieke delen van het scherm, en dit wordt op zijn beurt weer benut door de renderingtechniek van het dambord. Scherpere randen, veel gedetailleerder gebladerte, verhoogde details in texturen en spiegelende effecten kunnen worden verwacht als resultaat van dambordweergave, zonder veel werklast op de voorkant van de GPU.

Simpel gezegd, je kunt games ervaren in een veel betere visuele getrouwheid zonder de noodzaak van een top-tier grafische kaart voor het duwen van alle frames. Wat je echter opmerkt, is een soort artefacten in een kriskras patroon, vooral in scènes met een snelle beweging, zoals afgebeeld in de onderstaande afbeelding.

Schaakbord Rendering vs Upscaling

Voordat je naar conclusies gaat, willen we graag zeggen dat er een groot verschil is tussen dambordrendering en opschaling. Om dit in perspectief te plaatsen, is upscaing niets anders dan het nemen van een video met een bepaalde resolutie en het opschalen van dingen tot een hogere resolutie . We hebben dit in bijna alle moderne tv's gezien. Zelfs de oudere Full HD-tv's hadden een opschalingsmogelijkheid om alles op te schalen van 480p tot 1080p, voor een iets beter uiterlijk. Overweeg een frame in een bepaald beeldmateriaal. Bij opschalen wordt dit frame vergroot, zodat elke originele pixel boven gedeelten van meerdere pixels zit. Een compromismethode mengt ze en selecteert uiteindelijke waarden. Dat gezegd hebbende, hoeveel van een verbetering die u krijgt, hangt voornamelijk af van het apparaat dat u gebruikt. Het is echter nergens in de buurt van de veel meer verbeterde visuele betrouwbaarheid die je zult ervaren als resultaat van dambordrendering, omdat deze techniek simpelweg de zaken niet opschaalt, als dat is wat je denkt.

Bron afbeelding: Liabe Brave (NeoGAF-fora)

Doorgaan naar dambord Renderingstechniek op de nieuwe 4K-compatibele consoles. Om een ​​voltooid frame te construeren, moeten er twee sequentiële dambordframes zijn die in de renderingpijplijn komen. Stel dat een dambord bestaat uit zwarte en witte tegels. Overweeg dat één frame, zeg "N", elke afzonderlijke zwarte tegel op het dambord is en het daaropvolgende frame N + 1 elke witte tegel. Frame N is een resultante van het eerder voltooide frame, met de helft van het aantal pixels, en Frame N + 1 is een nieuw frame met nieuwe gegevens op het scherm, maar pakt ook de helft van de pixelinhoud in. Vervolgens zal de renderingtechniek van het dambord gebruik maken van de ID-buffer, een gespecialiseerde hardware die is ondergebracht in de PS4 Pro- en Xbox One X-consoles. Het volgt de beweging van frame N's pixels en vergelijkt het met de pixels op frame N + 1, en projecteert de oude pixels naar de nieuwe locatie op frame N. Dit geprojecteerde frame N zal op zijn beurt worden samengevoegd met frame N + 1, in om een ​​4K-resolutieframe te construeren. Dit samengevoegde frame wordt verder verwerkt en geoptimaliseerd, in een poging om de artefacten als gevolg van eerdere fasen in deze techniek te verminderen en uiteindelijk naar het scherm te sturen. Het frame N + 1 gaat naar de volgende procespijplijn om als het nieuwe frame N te fungeren, en dit gebeurt herhaaldelijk. Nou, dat is eigenlijk de Checkerboard-techniek in een notendop.

Afbeeldingsbron: Reddit

Dambord Weergegeven 4K versus Native 4K

Nou, op het eerste gezicht zul je het heel moeilijk vinden om het verschil te zien tussen Natively Rendered en Checkerboard Rendered 4K-opnames. Je merkt echter een behoorlijke hoeveelheid verschil tussen de twee, vooral wanneer je de gerenderde video pauzeert en inzoomt, alleen om te beseffen dat er artefacten zijn aan de bewegende randen op een dambord weergegeven 4K-beeldmateriaal. Nou, dit is vrijwel het enige nadeel van deze techniek, omdat snelle beweging een vaag kriskras patroon laat, waarbij slechts de helft van de pixels gearceerd is. Bewegingsonscherpte in de recente games kan echter veel helpen bij het verbergen van deze artefacten en de rest van de details is scherp, zelfs met het compromis dat het de resolutie op 4K effectief halveert. Al met al is het nauwelijks waarneembaar voor het menselijk oog, en zelfs als het je lukt om het op te merken, zal het geen significant verschil zijn, vooral gezien de hardware waar je je geld aan moet uitgeven om spellen tegen native 4K.

Bron afbeelding: Liabe Brave (NeoGAF-fora)

ZIE OOK: Xbox One X versus PS4 Pro: snelle vergelijking

Is dambord goed genoeg voor u?

Welnu, dit hangt af van uw persoonlijke voorkeuren en budgetbeperkingen. Als je echt de native 4K-resolutie wilt pushen voor een glorieuze eye-candy-ervaring, zullen we je er niet van weerhouden om duizenden dollars te besteden aan het bouwen van een high-end gaming-apparaat. Als u echter een console-gamer bent of betaalbaarheid uw hoogste prioriteit heeft, zult u niet teleurgesteld zijn in het door het Dambord gerenderde 4K-beeldmateriaal dat u ervaart op zowel de PS4 Pro- als Xbox One X-consoles. Dus, wat denk je van deze nieuwe techniek die wordt gebruikt door de nieuwste consoles? Ben je tevreden of wacht je nog steeds op de volgende generatie consoles voor een Native 4K-game-ervaring? Laat het ons weten door uw waardevolle meningen te schieten in de opmerkingen hieronder. We willen graag lezen wat jullie denken.

Top