Het naleven van je nalatenschap kan een moeilijke taak zijn, vooral als het een relatief goede taak is. Ja, de erfenis van FIFA zit misschien vol met hobbels en negatieve kritiek, maar niemand kan ontkennen dat de FIFA in feite een van de best verkopende sportgames ooit is. De hele franchise is het kroonjuweel van EA, en omdat het een officieel gelicenseerd product is van 's werelds favoriete spel, geniet het van een flinke hoeveelheid omzet. Maar met zo'n geweldige naam, komt de zeer veeleisende taak om elk jaar iets nieuws aan tafel te brengen.
Vorig jaar zagen we dat FIFA 17 de verschuiving teweegbracht van EA's Ignite Engine naar de veel krachtige Frostbite Engine. Nog in de kinderschoenen staat Frostbite voor de game met veel power, waardoor de game-ervaring een geheel nieuw niveau heeft gekregen. Dat gezegd hebbende, dit nieuwe niveau zat vol hikken, en het was vrij duidelijk dat het gebruik van Frostbite niet zo verfijnd was als het had moeten zijn. Nou, met FIFA 18 verandert alles. EA Sports zorgt voor een meer verfijnd en geoptimaliseerd gebruik van Frostbite Engine met de nieuwste iteratie en hoopt te slagen op het enorme succes van vorig jaar. Maar voldoet FIFA 18 eigenlijk wel aan de hype? Heeft Frostbite eindelijk de juiste implementatie gezien? Laten we eens kijken, want we brengen u onze diepgaande evaluatie van FIFA 18.
Opmerking : we hebben de standaardeditie op onze PS4 Pro en onze pc beoordeeld. De functies en gameplay blijven echter constant over alle edities en platform, met de kleine verschillen die worden genoemd in het gedeelte Prijsbepaling en beschikbaarheid van deze recensie.
Afbeeldingen en presentatie
Waarschijnlijk een van de grootste gesprekspunten van FIFA 18 moet de grafische afdeling zijn. In de afgelopen jaren heeft FIFA trots de grafische superioriteit getoond in vergelijking met andere games. Zozeer zelfs dat het de beste grafische algehele graphics heeft gehad bij het concurreren tegen veel andere AAA-titels. Voeg daarbij het feit dat de FIFA vorig jaar de Frostbite Engine van Battlefield heeft geleend, om de FIFA 17 een enorme grafische revisie te geven. Dus het was overduidelijk dat de FIFA van dit jaar niet anders zou zijn. En toch stelde EA ons niet teleur. FIFA 18 is een van de mooiste games die de gamewereld verfraait . Player-modellen hebben meer aandacht gekregen dan ooit, en meer manager-gezichten zijn aan het spel toegevoegd.
Het gebruik van Frostbite-engine is duidelijk in alle tussenfilmpjes en animaties. Zelfs de minuut van details heeft de juiste aandacht gekregen en alles ziet er bijna perfect uit. In tegenstelling tot eerdere herhalingen lijkt het veld een echt voetbalveld, in plaats van alleen een groen veld. Verlichting is van de bovenste plank en de hele atmosfeer geeft je het gevoel op het veld te staan . Stadions zijn levendiger dan ooit en zelfs de fans zien er realistisch uit. Een nieuwe functie die is toegevoegd aan de FIFA van dit jaar, is het feit dat spelers het kunnen vieren met de fans en een vleugje realisme toevoegen.
FIFA wordt alom geprezen om zijn geweldige commentaar, en FIFA 18 doet de nalatenschap zeker eer aan. Martin Tyler en Alan Smith hebben wederom fantastisch werk geleverd en die eigenzinnige uitspraken van elk van hen worden heel vaak gepresenteerd. Ja, ze hebben allebei grote lof voor Cristiano Ronaldo, maar dat mag verwacht worden, aangezien hij zowel de coverster als de beste speler in de game is. In tegenstelling tot PES heeft het spel ook commentaarsecties binnen de normale passen, wat resulteert in nul dode hoeken.
Dat gezegd hebbende, het is niet allemaal vrolijk. De Frostbite-motor heeft altijd zijn gebreken gehad. De hele FIFA-franchise is geplaagd door meerdere storingen, en zelfs de verfijnde Frostbite-engine kan ze niet stoppen. De standaardcamerahoogte en -hoek, beide zijn veranderd, iets waar ik niet zo dol op was. De pro-modus of speler-modus camera lijkt super laggy te zijn en het duurt bijna eeuwen om van de ene speler naar de andere te schakelen.
Terwijl de animaties geweldig aanvoelen, lijkt het je na een tijdje te beseffen hoe onnodig ze zijn. Sterker nog, het feit dat ze in de meeste gevallen vrij lang zijn. Deze animaties geven uiteindelijk het hele spel een trage en laggy-ervaring, en het neemt een wissel op de gameplay, die we verder zullen bespreken.
gameplay
Voetbal wordt gespeeld op het veld, dat is waar je kernfocus zou moeten zijn. Nou ja, althans volgens de spelers. Maar niet zozeer voor EA Sports. Voor EA is de grafische en presentatie-afdeling altijd de belangrijkste focus, waarbij gameplay de tweede prioriteit is. Oké, dat is misschien niet het echte gesprek dat in de kantoren wordt gevoerd, maar dat is wat men van het eindproduct kan maken. Ja, FIFA 18 ziet er geweldig uit. Maar presteert het zo goed? Ik ben bang dat daar geen eerlijk antwoord op is.
Als opvolger van FIFA 17 is alles verbeterd. Passen is beter, dribbelen is vloeiender. Sprints zijn realistischer en spelersbewegingen hebben geprofiteerd dankzij Frostbite. In elk aspect van het spel is FIFA 18 verbeterd ten opzichte van zijn voorganger . Dit jaar heeft de gameplay ook een aantal nieuwe toevoegingen gekend. Bijvoorbeeld, dribbelen lijkt veel gemakkelijker, en skill moves zijn relatief eenvoudiger uit te voeren in vergelijking met de vorige versies.
Een van de grootste toevoegingen aan FIFA 18 is de opname van Quick Subs . Met Quick Subs kun je in wezen een vervanger van de bank selecteren voor een speler op het veld. Tijdens de match wordt u vervolgens gevraagd om snel de speler te vervangen door de R2-knop ingedrukt te houden. Dit bespaart effectief de tijd die nodig is om een vervanging te maken tijdens een wedstrijd. Natuurlijk kun je het spel altijd onderbreken en vervangingen maken zoals je altijd hebt gedaan, maar Quick Subs maakt het hele proces naadloos. Het is een kenmerk dat we nooit wisten hoeveel we wilden totdat we het kregen.
De algehele toon voor verdediging is sterk verbeterd. Verdedigen lijkt nu veel natuurlijker en realistischer. In tegenstelling tot FIFA 17 zijn de fysieke gevechten veel efficiënter en niet over de schreef. De hele man-marking tactiek werkt ook goed, net als de buitenspel vallen en andere tactieken.
Helaas is het nog steeds niet zo goed als het had moeten zijn. Omdat alle aandacht is besteed aan de grafische vormgeving, en wat nog belangrijker is, aan de animaties, lijdt het hele spel. Hoewel spelersbewegingen realistisch lijken, is het een onervaren gebruiker om op te merken dat de algehele sprintsnelheid veel te traag is. Hoewel bewegingen van spelers realistisch lijken, lijdt het eigenlijke spel nog steeds aan het feit dat het lineair is. Dit was het grootste probleem met Frostbite Engine in FIFA 17, en hetzelfde is doorgegaan naar FIFA 18. Bijvoorbeeld, in FIFA 16 had de bal bijna-realistische balbewegingen, maar het eigenlijke spel was geweldig. Met FIFA 18 is er teveel nadruk gelegd op achtergronddetails in plaats van het verbeteren van de algehele gameplay.
Er zijn tussenfilmpjes aanwezig in de game, die er goed uitzien, maar dan weer toevoegen aan de belasting van het systeem. Het hele voorbijgaande spel is heel anders dan het zou moeten zijn. Natuurlijk voelt het veel beter dan FIFA 17, maar het voorbijgaande mechanisme mist nog steeds veel optimalisatie. Lange passes zijn vaak onnauwkeurig en kruisjes van buiten de box naar binnen worden vaak verkeerd gezien. Over het algemeen lag de nadruk op kleine passen in plaats van lange passes.
En hoewel vakkundig dribbelen veel gemakkelijker is gemaakt, wil EA dat je je hierop concentreert. De gebruikelijke sprint je over je tegenstanders heen werkt niet in FIFA 18. In plaats daarvan moet je slagen en je weg ertegenaan werken. Oh, en probeer flamboyantie aan je spelstijl toe te voegen, en je zult je tegenstanders bezitten. Het is een feit dat EA, in plaats van zich te concentreren op een goede gameplay, wil dat je voetbal meer een kijksport maakt. Voor sommige mensen maakt dat misschien niet uit. Maar voor een pure voetballiefhebber betekent dit dat je je moet aanpassen aan EA's visie op het spel.
Dankzij Frostbite werkt de physics-engine goed, maar aan de andere kant lijkt deze de plaats te missen. Je voeten besturen de bal goed, maar dat is zo ongeveer het. Headers zijn een gemengde tas, soms zijn ze te groot en soms net buiten het doelwit. Er lijkt ook geen lichaamscontrole te zijn.
Vorig jaar probeerde EA te experimenteren met het boetesysteem . Dit jaar heeft EA de zaken opnieuw veranderd, naar mijn mening voor beter. Dingen zijn teruggegaan naar de manier waarop ze vroeger waren, waar je simpelweg naar de plek moest streven en de kracht moest toepassen . Nee, duw de linker joystick omhoog om de run te starten en al die rotzooi. Rechtstreeks naar het bedrijfsleven. Ja, het voelt nog steeds anders aan bij de oudere FIFA's, maar zeker beter dan FIFA 17.
Ook heeft FIFA het aftrapsysteem veranderd in een singleplayer-kickoff om spelers in staat te stellen hun gameplay vrijelijk te verplaatsen en aan te passen . Hoewel de FIFA geen manier onthult om de aftrap van 2 spelers terug te brengen, hebben we gelukkig een manier gevonden om dat te doen.
Dat gezegd hebbende, met alle effectiviteit hebben de hierboven genoemde tekortkomingen wel invloed op de gameplay, maar als je een lange tijd FIFA-speler bent, zul je de vergrendelde spelstijl niet echt opmerken. En op de meeste manieren is het FIFA-gevoel gehandhaafd. FIFA 18 is in elk geval verbeterd ten aanzien van alle aspecten van eerdere iteraties, met name FIFA 17.
Veel onderzoek en ontwikkeling gaat naar de ontwikkeling van de AI voor een game, vooral die van een sport. De AI van FIFA is de afgelopen jaren veel verbeterd en kan ik hieraan toevoegen dat FIFA 18 een van de beste AI's tot nu toe in de serie heeft . Het is niet perfect, zeker, maar op de meeste manieren is het bijna perfect.
Als zodanig is de algemene gameplay nog steeds goed. Zeker, als je het zou vergelijken met zijn nemesis PES, zou ik de kroon moeten geven aan de laatste, gewoon vanwege de hoeveelheid vrijheid die het de gebruiker biedt. Dat gezegd hebbende, FIFA 18 is enorm gegroeid. De algehele moeilijkheidsgraad van het spel is toegenomen, maar behoudt nog steeds een leercurve. Het behoudt nog steeds het gebruiksgemak voor nieuwe spelers en blijkt voor veel spelers de eerste keuze te zijn.
Spelmodi
FIFA biedt veel voor zijn gebruikers, zowel offline als online. Hoewel er de gebruikelijke aftrap- en multiplayer-modi zijn, zijn er een paar toevoegingen aan de gameplay-modi.
Als je nog nooit FIFA 17 hebt uitgeprobeerd, heb je zeker iets gemist. Ja, ik heb het over "The Journey", de meest verwachte verhaalmodus in de FIFA-franchise. Hoewel het concept geweldig was, had het nog steeds een korte verhaallijn en gaf je het gevoel iets meer te willen. Nou, FIFA 18 levert daarmee "iets meer" op, want het brengt het tweede seizoen voor The Journey terug. Tijdens de reis speel je als Alex Hunter, een jonge, ambitieuze Engelse voetballer. Of je nu de originele Journey hebt gespeeld of niet, de Journey-modus van FIFA 18 wordt op geen enkele manier beïnvloed. Dat gezegd hebbende, raad ik je ten zeerste aan om de eerste game te spelen (als je kunt), voordat je begint met FIFA 18.
In The Journey Returns pakt Alex Hunter uit waar het verhaal gebleven is. Hij probeert de grote clubs te bereiken, maar een mislukte transfer leidt ertoe dat hij zijn carrière vanaf het eerste startpunt start. Je speelt verder om door te gaan en hem tot een van de beste en gewilde spelers in het spel te maken. The Journey bevat ook veel echte spelers zoals Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand en meer. In tegenstelling tot vorig jaar heeft het verhaal van dit jaar een betere verhaallijn, meer diepgang en een betere implementatie van speleremoties. Zoals altijd, dankzij het verfijnde gebruik van Frostbite, zijn de tussenfilmpjes beter dan ooit. Dit jaar kun je zelfs Alex Hunter's kleding, kapsel en andere accessoires aanpassen. De reis bestaat uit 6 hoofdstukken in totaal, met doelstellingen voor elk hoofdstuk.
Een van de grootste fanverzoeken voor FIFA was het opnieuw ontwerpen van de Player- en Manager Career-modi in het spel. Hoewel de FIFA hun aandacht heeft geschonken, zijn de aangebrachte wijzigingen verre van wat de fans wilden. Iedereen, ook ik, wilde een vleugje realisme in de carrièremodus. Een modus waarin we real-time veranderingen en veranderingen konden aanbrengen, zou de seizoenen lang doorgaan. In plaats daarvan kregen we alleen maar de toevoeging van tussenfilmpjes voor overdrachtsonderhandelingen. Zeker, ze tonen de ware kracht van de Frostbite-motor, maar ik heb nog steeds het gevoel dat het min of meer onnodig was. In plaats van de tussenfilmpjes had EA meer moeten doen om een verrijkende verhaallijn voor de offline carrièremodi te ontwikkelen.
Zoals altijd komt FIFA 18 ook met de krachtpatser die Ultimate Team is . Het is geweldig, het is fenomenaal en het is beter dan ooit. Het bevat nog veel meer legendes, zoals Ronaldo Nazario, Ronaldinho en nog veel meer. Maar wat nog beter is, is de toevoeging van Squad Battles. Squad Battles zoals Microsoft's Forza voor het Ultieme Team. In Squad Battles bestuurt de AI door gebruikers gemaakte teams als tegenstanders . Elke keer dat je gecreëerde team een tegenstander verslaat, krijg je daarvoor extra punten / credits. Naar mijn mening is dit een erg leuke toevoeging en een goede manier om credits te blijven verdienen, zelfs als je offline bent. De servers van EA zijn ook veel verbeterd en de online multiplayer werkt redelijk goed. Helaas kan hetzelfde niet gezegd worden voor het online matchmaking-proces, omdat het nog steeds veel mismatcht voor veel spelers, ongeacht hun vaardigheidsniveau.
Prijzen en beschikbaarheid
FIFA 18 is beschikbaar in 3 verschillende edities, de standaardeditie, de Ronaldo-editor en de ICON-editie . Hoewel de offline gameplay onveranderd blijft, ligt het enige verschil in de beloningen voor het FIFA Ultimate Team. De duurdere versies bevatten meerdere munten en spelerbeloningen, die in detail in de onderstaande afbeelding worden uitgelegd. Er is ook een Legacy-editie voor de consoles van de vorige generatie, dat wil zeggen, de Xbox 360 en de PS3. Mocht je ervoor kiezen, bedenk dan dat de graphics behoorlijk verschillen en vergelijkbaar zijn met de Ignite Engine die te vinden was op FIFA 14. Tenslotte markeert FIFA 18 ook het debuut van zijn eerste game voor de Nintendo Switch, hoewel de graphics van de game enorm zijn anders dan zelfs de Legacy Engine. Het is op een dergelijke manier geoptimaliseerd om goed te presteren op de Switch, zelfs tijdens gebruik in de draagbare modus.
Platforms: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch
Aankoop FIFA 18 (Begint bij $ 59.88)
FIFA 18 Review: moet je het kopen?
Dus rechtvaardigt FIFA 18, ondanks zijn kleine tekortkomingen, zijn behoorlijk prijskaartje? Nou, om heel eerlijk te zijn, ja dat doet het. Ondanks alle kleine haperingen, is het spel een pure schoonheid om te spelen en biedt het een boeiende ervaring door en door. De game biedt veel voor zowel online als offline modi en zou je een paar maanden goed moeten dienen. Hoewel het Ultimate Team van FIFA lang het belangrijkste verkoopargument van de franchise is geweest, is het tweede seizoen van The Journey een extra reden om deze titel te kiezen. Ja, het is misschien duurder, maar aan de andere kant is kwaliteit niet goedkoop. Als je een voetbalfan bent, ga je FIFA 18 leuk vinden. Als je FIFA 17 leuk vond, ga je zeker van FIFA 18 houden.