UPDATE [26/10/18]: de nieuwe update voor PUBG Mobile (0.9.0.9635) ziet er op grafisch vlak veel beter uit, zowel op grafisch als op anti-aliasingniveau.
Originele inhoud volgt hieronder:
Onlangs gelanceerde Samsung Galaxy Tab S4 (Rs. 57.900) heeft misschien de Snapdragon 835 van vorig jaar, maar het is zeker geen slecht presterende tablet. Het kan elke taak aan die je er tegenaan gooit en het zal je niet teleurstellen. Maar als je het hebt over taken die je naar de tablet kunt gooien, als je erover denkt om PUBG op het grote 10, 5-inch SAMOLED-scherm van de Tab S4 te spelen en kippendiners in een briesje te krijgen, sta je voor een kleine schok.
PUBG Mobile op de Tab S4 ziet er vreselijk uit
Begrijp me niet verkeerd, die kop maakt het nogal als PUBG Mobile draait niet op de hoogste graphics of zoiets, maar wel. PUBG Mobile draait op de hoogste grafische afbeeldingen met Ultra frame rate op de Tab S4 en het breekt niet eens in het zweet. Het ziet er echter slecht genoeg uit dat je het misschien wilt breken.
Bekijk de screenshot hieronder. Zie je die humeuze HUD-iconen? Lijkt het op het soort opstelling waarin je wilt spelen? Als dat zo is, ga dan maar door en geniet ervan, maar ik weet zeker dat het er voor de meeste mensen niet goed uitziet en dat is een beetje voor de hand liggend. De vuurknoppen zijn zo groot dat je er uiteindelijk op tikt zonder dat ze ooit zin geven, en ze laten eigenlijk geen ruimte over om met je vinger rond te slepen en goed te richten. Als je uiteindelijk in War Mode op de Tab S4 speelt, en als je in een Sniper-ronde komt, ben je genaaid. Werkelijk. Uiteindelijk schiet je je Kar98 op de meest onverbiddelijke tijden en als je een vijand ziet, kun je eerst niet goed richten en als je eenmaal hebt gemikt, is de kans groot dat je je geweer gaat herladen. Het is gewoon slecht.
Om nog maar te zwijgen over het nogal voor de hand liggende probleem met het spelen op een tablet, het is niet zo eenvoudig om de knoppen aan de binnenkant van het scherm te gebruiken, omdat je vingers problemen zullen hebben om zover te komen. Het neemt echt een oprechte poging om behoorlijk wat van de controls hier te tikken.
Laat me hier iets verduidelijken. In geen geval is dit een probleem veroorzaakt door de Tab S4. Nee, dit is een probleem dat wordt veroorzaakt door de manier waarop PUBG Mobile beslist om het grote scherm op deze tablet te gebruiken. In plaats van het maximale uit een groot scherm te halen en de speler een groter gebied te laten zien, rekt PUBG Mobile eenvoudigweg het spel uit om het scherm te vullen - daarom heb je abnormaal grote pictogrammen, gebouwen met duidelijke anti-aliasingproblemen en een voor de hand liggende vervaging en scheureffect over de HUD.
Als je niet gelooft dat dit de schuld van de ontwikkelaar zou kunnen zijn, kijk dan eens naar Fortnite op de Tab S4. De HUD heeft een perfecte afmeting in Fortnite zoals je kunt zien in de screenshot hieronder, en hoewel Fortnite op Android een verschrikkelijke puinhoop is, is het nog steeds een stuk beter als een ervaring op de Tab S4 dan PUBG Mobile, op dit moment tenminste.
Ik ben er vrij zeker van dat als Tencent-games hun spel zouden optimaliseren voor grotere schermen zoals die op de Tab S4, het er prachtig uit zou kunnen zien op dit enorme scherm van 2560 × 1600 SAMSUNG, maar tot dat gebeurt (en ik weet niet of het zal) het spelen van PUBG Mobile op de Tab S4 (Rs. 57.900) een frustrerende oefening blijven.