Aanbevolen, 2024

Editor'S Choice

Shadow of the Tomb Raider Review: een fel einde aan Lara's kruistocht

In tegenstelling tot films lukt het slechts een handvol videogamefiguren om de tekortkomingen van een franchise te doorbreken om een ​​personage te worden waar mensen zo dol op zijn. Nou, Tomb Raider's Lara Croft staat voor mij persoonlijk hoog op de lijst van dergelijke games. Dankzij haar charmante persoonlijkheid en vastberadenheid om dwaze speurtochten te verkennen voor vergelding, is Lara erin geslaagd om meer dan twee decennia te blijven, en zelfs vandaag de dag heeft ze gezien hoe ze vijanden hebben geplunderd en ruïnes hebben verkend.

In Shadow of the Tomb Raider ( R.999 op PS4; Rs. 3.770 op Xbox One ), is Lara op de laatste etappe van haar reis om het ontbrekende stuk van de puzzel te vinden dat ze wilde oplossen door zichzelf in sommige van de meest belachelijke levensbedreigende situaties. En na het spelen van dit nieuwste bericht, kan ik zeggen dat Lara's herstartverhaal een passend einde heeft gevonden. Maar is het een leuke om te spelen? Nou, laten we uitvinden.

Opmerking: we hadden de PlayStation 4-versie voor beoordeling en alle screenshots werden vastgelegd op een PlayStation 4 Pro (Rs. 39.990) in 4K.

Lara verkent een van de knooppunten

Verhaal

Shadow of the Tomb Raider gaat verder waar de vorige titel was gebleven. Zowel Lara als haar goede vriend Jonah zijn op reis door Mexico en Zuid-Amerika om te voorkomen dat Trinity een artefact aanschaft en, weet je, de wereld te redden. Ja, het klinkt net als elke andere Tomb Raider-game die we eerder hebben gespeeld, maar game-directors Daniel Chayer-Bisson hebben het verhaal op een interessante manier verteld.

Shadow of the Tomb Raider's verhaal komt volledig rond

Het verhaal draait om de gevolgen van Lara's acties . Om Trinity te stoppen de Maya-dolk te verwerven, grijpt ze het zelf al vroeg in het spel en veroorzaakt de Maya-apocalyps. Helaas wordt Lara gevangen genomen door Dominguez (de leider van Trinity en primaire schurk) die de dolk neemt en zijn kwaadaardige plan onthult om het te verenigen met de 'Box' en de wereld opnieuw te maken.

Dus je besteedt de rest van het spel om Dominguez te stoppen terwijl je nieuwe personages ontmoet in het proces. Het onzekere apocalyptische gebeuren van Lara is naar mijn mening echter een interessant verhalend element, omdat het een gevoel van volwassenheid ontwikkelt, waardoor ze beseft dat elke actie consequenties heeft . Dit brengt het beste van Lara's karakter naar voren. Ik ga de pret niet bederven door te veel te onthullen (ook omdat er te veel dingen te vermelden zijn), maar je zult blij zijn met het personage .

De game haalt het beste van Lara's karakter naar boven

Lara gaat van een overlevende naar een BADASS Silent Killer.

Het verhaal van Shadow of the Tomb Raider, net als de eerste twee Tomb Raider-games in de moderne trilogie, neemt enige tijd in beslag. Maar als dat eenmaal het geval is, zul je Lara volwassen zien worden als een personage. Ze begint nieuwe vaardigheden te leren om te evolueren als een "stille moordenaar." In plaats van een vijandelijke basis op te blazen of met een aanvalsgeweer op vijanden te woeden, verandert Lara in een jungle-warrior met modder . Je bevindt je op de loer in de schaduw en stuurt giftige pijlen, die ik tegelijkertijd leuker en bevredigender vond .

Ja, de Shadow of the Tomb Raider heeft een goed uitgevoerd verhaal, maar helaas merkte ik dat ik mezelf nooit op het puntje van mijn stoel vond om te weten wat de volgende in petto heeft voor mij. En dat komt omdat Eidos Montreal meer nadruk lijkt te hebben gelegd op onderzoek, een aspect van het spel dat zowel positief als negatief kan zijn, afhankelijk van hoe je het leuk vindt om te spelen. Dus, laten we het wat meer hebben over exploratie en enkele andere aspecten die van Shadow of the Tomb Raider een boeiende titel maken.

Lara en Jonah verkennen de Maya-ruïnes

gameplay

Shadow of the Tomb Raider rust, net als zijn voorgangers, op enkele belangrijke pijlers: verkenning, puzzels en gevechten . Na meer dan 20 uur in de game te hebben doorgebracht, kan ik melden dat de game goede punten scoort op alle drie aspecten, althans in mijn boeken.

De game biedt een uitgebreide moeilijkheidsgraad

Allereerst wil ik erop wijzen dat het spel je laat kiezen hoe moeilijk je wilt dat elk aspect is. Ja, Eidos Montreal heeft de mogelijkheid toegevoegd om de moeilijkheidsgraad van bestrijden, onderzoeken en oplossen van puzzels onafhankelijk van elkaar te wijzigen . Dit is naar mijn mening een van de beste dingen die met de game kunnen gebeuren en ik wou dat ik dit niveau van maatwerk op alle AAA-titels kon krijgen.

Ik wilde persoonlijk de puzzels op de koop toe nemen, dus stelde ik het eenvoudig, terwijl ik de moeilijkheidsgraad opvoerde om uitdagende ontmoetingen moeilijk te doorstaan. Je kunt ook de 'exploratie'-optie instellen om hard te spelen en te spelen als de ultieme' Tomb Raider '. Maar dat, samen met het ontbreken van een Heads-Up-Display (HUD), zal je dwingen om de beste ontdekkingsreiziger in je naar boven te brengen.

Lara koopt artikelen van een verkoper

Raiding the Tombs Like a Pro

Over verkennen gesproken, het is moeilijk om de introductie van 'Hubs' in het spel niet aan te pakken. Hubs zijn in wezen unieke locaties waar u kunt communiceren met de lokale bewoners (in hun lokale taal met de meeslepende modus). Door een hub te verkennen, voelt Shadow of the Tomb Raider aan als een open-world game, waarvan ik denk dat het is waar de franchise in de toekomst voor staat.

Tijdens de interactie met de lokale bewoners, ontgrendel je ook verschillende side-quests. Ik ben geen grote fan van nevenmissies in deze game omdat ze nogal zwak bleken te zijn. Ja, de side-quests introduceren een RPG-smaak, maar ik zag mezelf niet door de pijn van het voltooien ervan, omdat ze erg inconsistent zijn om je betrokken te houden. Ik vond andere aspecten, zoals het vermogen om met de lokale bevolking om te gaan, ook een beetje dubieus, maar ze kunnen van pas komen als je ervoor kiest om het spel in zijn meeslepende modus te spelen.

Lara verkent een van de knooppunten in het spel

Spring Lara, spring!

Lara heeft ook een aantal nieuwe bewegingen geleerd naast degene die zijn overgenomen van de vorige titels. Deze omvatten zowel gevechtsbewegingen als de bewegingen waarmee je het uitgestrekte landschap in stijl kunt doorkruisen. Lara kan nu vrij hangen aan een muur / rots of een touw gebruiken om rond een obstakel te slingeren. Maar maak je geen zorgen, het spel kan je alles goed leren, dus je zult niet lang vastzitten in de leerfase.

Het spel leert je nieuwe besturingsmechanismen

De vaardigheden van Lara, aan de andere kant, zijn nu ook in drie secties verdeeld. Je hebt zoekervaardigheden, krijgersvaardigheden en aasvaardigheden . Het verwerven van nieuwe zoekervaardigheden zal Lara's verkenningsvaardigheden verbeteren. Warrior-vaardigheden, zoals de naam al doet vermoeden, zullen Lara goed maken in gevechten, terwijl het leren van nieuwe afvuurvaardigheden Lara goed zal maken in het beheer van hulpbronnen. Je bent vrij om je personage naar eigen inzicht bij te werken, omdat er geen goede of verkeerde manier is om het spel te spelen.

"Er is geen goede of verkeerde manier om het spel te spelen, echt waar!"

Ik hou ook van hoe je verschillende kostuums kunt krijgen voor Lara. Je kunt letterlijk spelen als Lara Croft van Tomb Raider 2 of zelfs Angel of Darkness . Het is natuurlijk niet voor iedereen, maar hey, het is leuk om een ​​vleugje nostalgie te hebben, toch?

Je kunt zelfs als Lara spelen vanuit de Angel of Darkness

Ten slotte zul je, net als bij elke andere Tomb Raider-game, in een situatie terechtkomen waarin het oplossen van een puzzel de enige manier is om vooruitgang te boeken. Zoals bij elk nieuw vervolg, worden de puzzels steeds beter. Persoonlijk vond ik de " Trial of the Eagle " en " Oil " de meest tijdrovende en enigszins gecompliceerde (en frustrerende) puzzels in het spel.

Visuals & geluidseffecten

Visueel gezien is Shadow of the Tomb Raider misschien wel een van de best uitziende games in de franchise. Sterker nog, het staat hoog op mijn lijst met best uitziende AAA-titels die tot nu toe dit jaar zijn uitgebracht. Rekwisieten voor Eidos Montreal voor het leveren van fantastisch gedetailleerde afbeeldingen. Vooral de animatie en het ontwerp van de omgeving zijn indrukwekkend. Ik zal niet zeggen dat de personageanimaties overeenkomen met het niveau van bijvoorbeeld Uncharted 4, maar er zijn genoeg details te zien in bijna alles om je heen.

Shadow of the Tomb Raider's tussenfilmpjes zien er fenomenaal uit

"Filmische tussenfilmpjes worden in realtime weergegeven met behulp van de game-engine"

Op de PlayStation 4 Pro en de Xbox One X biedt de game twee verschillende modi: hoge resolutie (HDR, 4K, 30 fps) en hoge framesnelheid (HDR, 1080p, 60 fps). Ik koos ervoor om de game te spelen in de Hoge-resolutiemodus op mijn PlayStation 4 Pro en het is overbodig om te zeggen dat ik ongelooflijk verrast was door hoe ongelooflijk gedetailleerd de game werkelijk is. Ik heb af en toe een beelddruppel ervaren tijdens het verkennen van plaatsen zoals "The Hidden City", maar ik besloot door te gaan met het ervaren van dit prachtige spel in hoge resolutie vanwege de knapperigheid.

Grafische instellingen in PS4 Pro

De onderwatersequenties in Shadow of the Tomb Raider zijn waarschijnlijk een van de beste die ik in alle games heb gezien. Ook de filmische tussenfilmpjes, die er ongelooflijk gedetailleerd uitzien, worden allemaal in realtime weergegeven met de engine van de game. Er waren momenten dat ik het verschil niet kon zien tussen filmische filmpjes en echte gameplay, maar ik denk dat dat een gelukkig probleem is.

De ontwikkelaars van Shadow of the Tomb Raider hebben ook veel aandacht besteed aan de kleinste details als het gaat om de in-game audio-ervaring. Je kunt letterlijk alles horen, van ritselende bladeren, afbrokkelende rotsen, enz. Dankzij de ondersteuning voor Dolby Atmos hoor je zelfs de kleinste geluiden zoals mensen die op afstand praten als je goed oplet.

De verborgen stad ziet er ongelooflijk uit!

"Niet-afspeelbare tekens (NPC's) kunnen in hun moedertaal spreken"

Voordat ik mijn laatste woorden over het spel laat vallen, zou ik de ontwikkelaars willen waarderen omdat ze de NPC's in het spel in hun moedertaal hebben laten spreken . Het is echter geruïneerd door het feit dat Lara alleen in het Engels met ze kan praten . Ik haat het om een ​​halfgebakken functie te noemen, maar ik zou graag zien dat er wat ontwikkeling is in deze ruimte als / wanneer de volgende game arriveert.

Lara Croft praat met Jonah en zijn liefdesrelatie met Abby

Shadow of the Tomb Raider: voors en tegens

Pros

  • Prachtige en gedetailleerde beelden
  • Strakke gameplay
  • Een passend einde van het oorsprongsverhaal

Cons

  • Nieuwe vaardigheden zijn twijfelachtig
  • Zwakke bij-missies
Lara Croft worstelt vanaf een muur met uitzicht op de maan

Shadow of the Tomb Raider: End of the Origin Story

Shadow of the Tomb Raider volgt de boog van de franchise om een ​​passende afwerking te vinden. Het bouwt voort op de basis gelegd door de vorige twee titels in de reboot-trilogie en levert een oprechte en actievolle gameplay.

Als fan van een lange tijd begon ik het spel te spelen, in de verwachting dat dit de beste zou zijn in de franchise, en ik was niet teleurgesteld. Van nieuwe besturingsmechanica tot Lara's emotionele reis door de jungle, maakt Shadow of the Tomb Raider een onvergetelijke ervaring. Lara wordt behoorlijk donker in dit spel, maar ik kan niet wachten tot ze uit de schaduw verdwijnt en aan haar volgende reis begint.

Over het algemeen heb ik absoluut genoten van Shadow of the Tomb Raider en als je avontuurtitels speelt of als je de vorige twee titels in de reboot-trilogie hebt gespeeld, dan moedig ik je aan om deze reis te maken. Ik weet zeker dat je deze zult vinden.

Koop Shadow of the Tomb Raider voor PS4 bij Amazon (R 2, 999)

Koop Shadow of the Tomb Raider voor Xbox One bij Amazon (Rs. 3.770)

Top